Agadmator przedstawia niezwykły szachowy problem: gracz w pozycji wygranej szachuje w trzech ruchach. Przykład pochodzi z gry, gdzie biały po 24.Qxf2+ zmusza czarnego do szacha, a na 25. Rd2+ następuje mat. Ciekawostka: ruchy są tak nieoczekiwane, że nawet mistrzowie czasem ich nie zauważają.
